百年冰嬉 凌冰復來(冬奧和聲)
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《百年冰嬉盛典展》上的太液池冰場沙盤(局部)。 |
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動畫《百年冰嬉盛典》截圖。 |
“何人冒寒作冰嬉,煉鐵貫韋當行滕。”詩中所說的“冰嬉”,是中國北方一項傳統冰上運動。中國冰雪運動歷史悠久,尤以清代的冰嬉大典為盛。自乾隆七年至道光二十二年,以八旗冰上競技、表演為主的清代冰嬉大典,作為皇家的重要軍事典禮,在北京太液池(今北海、中海、南海)冰上舉行近百年。近日,在大典當年舉辦地之一的北海公園,觀眾可以在《百年冰嬉盛典展》上,一睹古人冰雪運動風採。
走進清幽寧靜的畫舫齋,古色古香的冰嬉主題書畫和栩栩如生的太液池冰場沙盤讓觀眾仿佛置身清代熱火朝天的冰嬉大典現場。展廳入口處的屏幕上,動畫《百年冰嬉盛典》引人注目。短片中,冰道盤旋如龍,四周旌旗招展,八旗士卒凌冰疾馳,參與分棚擲鞠、搶等和懸的演射運動項目,或矯捷競速,或躬身旋轉,大典盛況在觀眾面前徐徐展開。古朴的清代繪畫與現代動畫技術完美結合,恢弘的場面令在場觀眾叫絕。
動畫《百年冰嬉盛典》是中國人民大學數字人文研究中心的最新成果。為迎接北京冬奧會,發掘清代冰嬉歷史,該中心清代冰嬉研究項目團隊在該校清史研究所副所長闞紅柳的帶領下,前期從文獻、史料、歷史圖像等方面對清代冰嬉歷史、冰嬉運動的典制進行了挖掘整理,輔以現代動畫技術,重現清代冰嬉的多彩面貌與文化魅力。
據了解,動畫《百年冰嬉盛典》以現藏於北京故宮博物院的張為邦、姚文瀚合畫《冰嬉圖》,金昆畫《冰嬉圖》以及現藏於台北故宮博物院的沈源畫《冰嬉圖》,作為影片圖像的主要來源。動畫創作者、中國人民大學數字人文研究中心研究員段天然介紹說:“中國古代的卷軸畫是最早的‘電影’,具有強烈的敘事性,所以我們就想讓冰嬉圖中連貫的敘事和豐富多樣的人物、情節,以動畫這種活靈活現的形式呈現給大眾,讓大家感受古代冰雪運動的魅力。”
動畫制作過程中,團隊遇到了不少挑戰。“‘分棚擲鞠’‘搶等’這些清代冰雪運動的圖像資料較少,我們隻能通過碎片化的資料進行復原。同時,冰嬉圖展現的是龐大的慶典儀式,如何在宏大的信息中選取最核心的內容加以呈現,團隊成員進行了多次研討,最終選擇了‘懸的演射’等幾個片段進行重點表現。”段天然說。
“懸的演射”又被稱為“轉龍射球”,是《百年冰嬉盛典》動畫中最精彩的一部分,八旗士兵由一人執小旗引導,過旌門回射懸挂在旌門上的彩球,執旗、滑冰、轉身、射箭等數種復雜的冰上動作一氣呵成,令人叫絕。“我們使用‘動作剪輯’的制作方式,把幾個關鍵動作分別制作,然后在時間線上分別導入,並進行合成剪輯。對於兩個動作之間的重疊部分,動畫軟件可以自動進行運算,生成順滑的動作過渡,提高了表演的觀賞性。”段天然介紹說。就這樣,團隊成員用巧手將早已消失的“懸的演射”運動以數字動畫的方式重現於世人面前。
動畫《百年冰嬉盛典》給人的整體感覺古意盎然,古畫中呈現的意境被完好地保留下來。皇帝乘坐的冰床、滿洲八旗的紋樣、士兵的服飾等均以手繪材質的方式還原了金昆《冰嬉圖》的圖像原本。背景採用絲絹材質作為整個畫面渲染的基調,並把原畫中的部分樹木、建筑合成在三維空間中作為遠景使用,二維背景與三維動畫交相呼應。“傳統的中國畫是摒棄影子的,也正因如此,影片在復原的過程中並沒有使用三維軟件中的燈光及投影效果,保持了原本的繪畫性。”段天然說。
展覽中,通過《百年冰嬉盛典》,也讓更多人對數字人文的研究方法發生了興趣。“數字人文是傳統人文研究與計算機技術的碰撞,是文化資料向數字媒體遷移的新型知識生產方式。借助數字技術,人文研究跨越了既有的樊籬,呈現出學科交叉融合的嶄新模式。”
據了解,該中心除清代冰嬉研究,還關注“祭孔大典”“老北京門墩”“老北京童謠”“老北京行當”等諸多關於北京文化的課題,之后還將進行“北京運河”等主題研究,繼續以多媒體藝術的方式呈現和溝通“老北京”與“新北京”,構建數字化的北京記憶。
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